核心业务营收大跌33%,英伟达连续两季业绩未达预期

昨日,英伟达公布了今年第二季度的财报。财报显示,英伟达第二季度收入为67.0亿美元,同比增长3%,环比下降19%,这与两周前英伟达发布的业绩预览基本相当。

这标志着英伟达今年一、二季度业绩均未达到分析师预期。

具体来看,今年第二季度英伟达两大支柱业务一升一降:

由于受到了“超大客户”大型云提供商的推动,二季度英伟达数据中心业务势头迅猛,营收达38.1亿美元,同比增长61%。

但与此同时,英伟达第二季度游戏业务收入则仅为20.4亿美元,同比下滑33%,环比降幅更达44%。

在较小的业务线上,销售企业用图形芯片的专业可视化业务营收仅为4.96亿美元,同比下降4%。汽车业务营收增长了45%,但规模依然很小,总营收仅2.2亿美元。

财报发出后,英伟达股价大跌5%。

在此之前,英伟达受疫情造成的需求爆炸式增长影响增长迅猛。在疫情期间,个人电脑和服务器的需求猛增使得英伟达业务迎来来蓬勃发展期,在2022财年中,这为英伟达提供了61%的营收增长。

但今年以来,消费电子市场持续遇冷。这使得英伟达的业务下滑的同时也让英伟达在资本市场受挫,自今年年初以来,英伟达股价已经下跌超过了42%。

在五月份公布今年第一季度财报后,英伟达宣布因为“公司面对着充满挑战的宏观经济环境”暂停招聘并控制开支。

对于本季度财报中游戏业务营收的大幅下滑,英伟达解释道,游戏业务不达预期主要是因为以个人电脑为主的游戏产品终端销量下降所致。

英伟达首席财务官克雷斯在与分析师的电话会议上表示,“全球宏观经济逆风导致消费者对公司游戏产品的需求突然放缓”。

但分析人士认为,虚拟货币市场发生的巨大变化也是英伟达游戏业务陷入疲软的重要原因。

此前,因为虚拟货币价格的持续上涨刺激了市场对GPU的需求,英伟达也从中受益良多。

如今,虚拟货币的价格整体下滑甚至部分币种出现崩盘,挖矿对显卡的需求骤然减少,这也是英伟达游戏业务下滑的原因之一。

英伟达在财报中也表示,曾经推出的CMP加密货币挖矿专用芯片带来的收入现在也仅仅是“名义上的”,其收入同比下降了66%。

此前,英伟达一直在明面上保持与虚拟货币“挖矿者”的距离,并对虚拟货币挖矿“重拳出击”,采取了哈希锁等措施限制英伟达GPU被用作挖矿用途。

但实际上,英伟达相当部分的“游戏”业务增长实际上来源于虚拟货币挖矿。

今年五月,美国证券交易委员会(SEC)指出,英伟达没有想投资者充分披露加密货币挖矿对其业务的影响。

SEC认为,英伟达在2018财年的第二季度报告游戏业务同比增长52%,但没有披露加密货币挖矿对这种增长的影响。英伟达因这一问题支付了550万美元与SEC和解。

同时,在五月英伟达承认,尽管他不了解为何今年加密货币价格会暴跌,但加密货币市场确实影响了其产品的需求。

英伟达首席财务管理克雷斯在一份声明中表示:“加密市场的波动性,例如货币价格的下跌或验证交易方法的变化在过去、现在和将来可能影响我们对产品需求估计的准确性。我们无法准确量化加密货币挖矿行为的减少对英伟达游戏业务的影响程度。”

英伟达表示,为了应对游戏行业“具有挑战性的市场环境”,英伟达将和零售商一起调整芯片价格。但并未明确表示英伟达GPU会降价。

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