1967年,心理学家威廉·斯蒂芬森提出过一套传播理论,在这套理论中,他将人类所有行为分为两类:工作、游戏,进而将传播也分为工作性传播和游戏性传播。
这套理论虽然在当时备受主流学者的批判,甚至被称为“无用的理论”,但在游戏越来越受关注的现在,游戏甚至有了一个更专业的名词——电子竞技(简称:电竞),并已经形成一个庞大的产业,嵌入到人类生活中。
据相关统计数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,游戏用户规模达6.65亿人。以国民手游《王者荣耀》为例,2020年11月,王者荣耀官宣2020年日活用户达日均1亿,形成了包括世冠、冬冠、KPL、K甲、全国大赛、高校联赛,以及各类授权和合作赛事在内的线上线下电竞赛事。
面对这样一个庞大产业,“北上广深”在过去两年里相继发布了电竞产业发展规划,这其中,作为新一代移动通信技术,5G也找到了用武之地。
2021年1月23日,腾讯官宣了深圳电竞制作中心的成立与启用,腾讯云副总裁李郁韬也就将在这一中心应用的腾讯云5G转播方案进行了揭秘。
5G能为电竞带来什么?
电竞直转播已经经过多年发展,包括现在国民级游戏——《英雄联盟》、《王者荣耀》赛事拥有大量观众。
传统的电竞直转播通常会面临一些技术上的难题,李郁韬总结为以下三点:
第一,传统大型比赛的直转播过程中,一般都要把直转播的制作中心部署在电竞比赛现场,会设置比较复杂的导播台、制作设备,现场也会布很多线路来保证直转播的顺利进行;
第二,对于音视频的处理和转播应用的场景还是偏传统、单一,现在大型电竞直转播只能做到把比赛画面转播出去,大家能够在线上观看,但是在现场观众互动、线上互动的能力仍然相对缺乏;
第三,现场很多观众同时观赛时,现场手机信号也不一定会很好,现场观众要与电竞选手进行互动几乎是不可能的。
加上5G、云计算技术后,这些场景会得到逐一改善,李郁韬具体解释称:
通过远程制作中心的概念将制作搬到“云”上,让电竞比赛现场能够更轻量化地开展比赛并进行直转播,这样也可以将电竞比赛下沉到更多城市、地区的场馆中。
在电竞赛事城市下沉这条路上,我们只需要在全国建设一到两个专业的电竞制作中心,通过网络专线和云计算技术把音视频直转播的处理全部放到云端进行,这样可以极大降低现场建设难度、提升电竞比赛的开展效率。
在加入5G技术后,很多大型电竞赛事现场,特别是在移动电竞的现场,可以摆脱现在有线的束缚,通过5G网络达到良好的电竞体验和直转播的音视频体验。
同时,现场的观众也可以享受5G带来的诸如和现场主办方、选手进行互动的便利。
为此,腾讯云面向To B生产制作端,结合5G+边缘计算布局,推出了电竞场景下的5G转播方案,并率先落地于深圳电竞制作中心。
作为现有传统直转播方案的延伸,5G转播方案在传统方案原有硬件(摄像机)、有线(线缆)、互联网终端和服务器之外,还需要在电竞场馆附近增加部署诸如5G边缘核心网、边缘切片服务器、边缘MEC服务器等额外设备,“这个部署可能是由运营商提供,也可能在未来政策开放后,开放出一些专用频谱和诸如切片、POS加速、MEC等特有的能力,由一些通讯设备提供商来提供这类服务。”
具体5G转播方案应用,针对小型赛事,通过运营商虚拟专网5G网络切片保障关键电竞对战体验;针对大型赛事,运用运营商物理5G网络,通过专用电竞频段摆脱目前赛事需要有线连接的束缚;针对线下中小型电竞临时活动现场直播,通过5G网络传输回制作中心,保障现场直播。
这一方案首先把大型电竞赛事现场的有线方案逐渐用无线方案替代,其次则是会提升现场观众的观赛体验。
电竞赛事是一个对网络质量要求很高的项目,正因如此,李郁韬也指出,未来运营商会开放一些边缘切片能力,让上层云服务商和应用提供方能够方便地实现各个运营商的基础能力,实现无缝的网络切换和容灾备份。
此外,他也坦言,未来几年,很多电竞赛事、电竞场馆仍会保留有线网络基础设施进行过渡。
5G网络会提供更丰富的观赛视角和更丰富的移动设备联网能力,在此基础上,一定还会保留一路有线做最经典的传统画面的视频信号传输。
1300㎡的深圳电竞制作中心
此次官宣启用的深圳电竞制作中心虽然仍需一定的建设周期,官方仍是透露了一些关键信息。
据悉,深圳电竞制作中心位于南山区中心汇通大厦,占地1300平方米,将配备120平米置景演播室及90平米虚拟演播室,制作域采用最为先进的图文包装系统和纯4K视频系统架构,每个制作区不仅可独立远程执行制作各类中大型赛事,也支持集联集群为同一赛事制作多陆单边信号。
其实,这并不是腾讯构建的第一个电竞制作中心,在此之前,腾讯电竞在2019年曾官宣将正式启动位于上海静安区的腾竞体育播出制作中心,再加上在上海、深圳、武汉、南京、重庆、广州形成的多个电竞中心,形成了腾讯电竞产业的线下版图。
李郁韬指出,深圳电竞制作中心负责的是全国的电竞直转播制作服务。
5G+边缘计算以及边缘的直转播的服务其实只是在边缘进行一些初步的加工,简单讲就是把现场的一些信号做一个初步的编解码,然后进行网络传输,以原始流的方式传输到深圳电竞制作中心。
在制作中心,我们会针对不同的信号源做进一步的深度加工,包括视频清晰处理、音频混流、后期短视频、长视频制作以及不同平台的直播分发,都会在这个制作中心进一步完成。
因此,未来,在边缘可能是用一个“极轻”的方式去做转播信号到IP的转换,在制作中心做“更重”的直转播制作处理。
无论是在线下观看发布会、演唱会,还是电竞赛事,数百上千人的手机网络需求也是一个考验。在腾讯云5G转播方案中,腾讯也将会用5G网络切片技术解决这一问题:
打王者荣耀比赛时,现场10名选手的手机网络属于一个切片分组,现场其他观众属于另一个分组,现场采用无线进行直转播的摄像机可能又属于另外一个分组。
不同分组到了边缘的5G网络后,根据事先定好的标准和协议,分发到不同的应用去做处理,这样就可以互不干扰,互相都能够做到自己相应的应用服务。
李郁韬说:
目前现场观众采用的是运营商提供的通用网络,但随着电竞赛事的普及,进入现场的观众也有可能通过专用的频段,并结合AR/VR进行更多样化的体验。
电竞赛事只是一个开始,更多线下大型活动,未来或将采用5G网络进行保障、有更多样化的线下体验。
本站部分文章来自互联网,文章版权归原作者所有。如有疑问请联系QQ:3164780!